英雄联盟天赋如何带 2020英雄联盟天赋在哪里设置
1.lol如何配置天赋才好
2.新版本的lol 天赋 符文如何点
3.lol新版天赋如何配置
LOL由于才上线了新的客户端,很多玩家还不熟悉,登录上线之后发现自己找差点符文天赋页面在哪里里了,那么,LOL新版客户端符文天赋在哪里里查看呢?下面就由铁骨网来为大家详细的说明。
LOL新版符文天赋如何得 符文页新版符文天赋获取及查看策略
在游戏界面最上面有个藏品,召唤师们点击进去就可以看到新版客户端的符文页了。
在新版客户端有个英雄选项,大家从这里点击进去,下面就是想对应的英雄符文天赋了。
lol如何配置天赋才好
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套最佳方法。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活恢复/5秒
-2全部伤害
+36生活值
+3%最大生活值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生活值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生活值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
生活值药水更新为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生活值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生活值
通用(21)
回城时刻-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时刻
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时刻
+3%生活偷取/法术吸血
生活药水更新为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗情形
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。
和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成和受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)
对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生活值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时刻减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时刻
生活药水更新为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生活值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时刻
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时刻
+7%召唤师技能的冷却时刻
+20%Buff持续时刻
新版本的lol 天赋 符文如何点
天赋 分为 攻击 防御 辅助 三条路线选择
一般来说 新人用 三套就可以了 第一套 9 0 21 第二套 21 0 9 第三套 9 21 0
具体说一下 9点攻击 0防御 21辅助的 多为 法系发育型 比如流浪 莫甘娜 和很多辅助要选 比如琴女 等
9点 需要根本你的英雄如果是 法系 就点在 攻击类 第三竖排 一直点下去 点出法穿就可以 辅助系点21点这个也挺简单直接点下去看到有用就点就可以
21 0 9 属于 曝发伤害相对高的 这类了 比如 安妮 螳螂等等 一样 法系就选择 攻击类第三排 一直点满到底 9点辅助 根据自己需要回蓝 召唤师技能来选择 物理系的攻击就选择第二竖排就可以
9 21 0就是肉系了 9点攻击系 还是分法系和物理系 点在第三竖排或者第二竖排 21就是防御天赋 直接点第三排的加血 点出老兵伤害 接着防御 魔抗都点出 接着直接第二排点下去就可以了
另外天赋有2点 要留给你的召唤师技能 比如 你的英雄特别需要闪现 可以在辅助类的第一排的第壹个 点出召唤师技能 闪现冷却时刻缩短15秒也是很有帮助的
希望给无论兄弟们带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持
lol新版天赋如何配置
新版符文没有大的改动,然而天赋加点超级自在,DPS用18,12,0相对普遍,由于12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都特别实用)。
也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血特别管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~
新版天赋可以说是按不同位置,不同的出装,技能的特征,可以有更多选择的余地。
而不是给之前一样,输出追求极点的伤害,前排只防御,可以说是在输出的时候兼顾了生存。
然而,每一次更新都并不是最佳的,这次的天赋改版较为偏给ad刺客,电刑亦或者黑暗割菜,给了刺客极为强大的爆发或者在野区中拥有不断成长的伤害。